객체지향 프로그래밍

파이썬 객체 지향 프로그래밍 - Attributes & Methods (2)

1줄 요약 클래스를 직접 구현하면서 Attributes & Methods의 차이점에 대해 이해한다. 개요 기본적인 클래스 등을 작성해본다. class Customer: pass class <name>: 클래스의 이름을 정의함 만약, pass를 입력하면 하나의 empty 클래스를 생성하는 것이다. 이렇게 생성된 클래스는 여러개의 인스턴스를 만들 수 있음 c1 = Customer() c2 = Customer() Methods 추가 이번에는 간단한 method를 추가한다. class Customer: def identify(self, name): print("저는 소비자 " + name + " 입니다.") 함수 작성 시에는 self를 가장 먼저 입력한다.

파이썬 객체 지향 프로그래밍 - Attributes & Methods

1줄 요약 Attributes & Methods의 차이점에 대해 이해한다. 개요 Object = State + Behavior 예) Email, Phone Number, 배송상태 Class는 일종의 가이드라인을 의미 파이썬 내의 모든 객체는 일종으 클래스임 Object Class 7 int “Hello” str pd.DataFrame() DataFrame 해당 클래스를 찾기 위해 type( )를 사용함. import numpy as np temp = np.array([1, 2, 3]) print(type(temp)) <class 'numpy.ndarray'> State + Behavior 그렇다면, State를 지칭하는 파이썬 문법은 무엇인가? 파이썬에서는 이를 Attributes라고 부른다. 또한, Behavior를 지칭하는 파이썬 문법은 무엇인가?